Подвижные игры для детей (часть 5)

 

Игры с сопротивлением

Игры с сопротивлением – это и перетягивание каната, и разрывание цепи, и бой на корточках и много других интересных игр, где понадобится ловкость, сила и упорство.

Зайчик в огороде

Дети встают в круг и берутся за руки. По считалке выбирают «зайчика».

Целую ночь в огороде на грядке

Зайцы играют в ловишки и прятки.

Бабушка утром придет за капустой,

А в огороде голо и пусто!

Зайчик прыгает в середине круга – это «огород». По команде дети поднимают и опускают руки, а зайчик старается проскочить под ними. Если ему удается выскочить из огорода, он выбирает себе замену – нового зайчика. Игра начинается сначала.

Успей поймать! (Игры народов Сибири и Дальнего Востока)

На игровой площадке находятся две равные группы участников: девочки и мальчики. Ведущий подбрасывает мяч вверх. Если мяч поймают девочки, то они начинают перебрасывать мяч друг другу так, чтобы мячом не завладели мальчики, и, наоборот, если мяч окажется у мальчиков, они стараются не дать его девочкам. Выигрывает та команда, которая сможет дольше удерживать мяч.

Передавая мяч, нельзя касаться руками игрока и долго задерживать мяч в руках.

Треугольник из верёвки (Венгерская игра)

Возьмите длинную веревку, и концы ее прочно свяжите. В веревочное кольцо заходят трое желающих померяться силой и грудью натягивают веревку так, чтобы образовался треугольник. Против каждого игрока на расстоянии двух шагов ставят стульчик, а если игра проходит на лужайке, забивают по колышку.

По сигналу игроки как можно сильнее налегают на веревку грудью, стараясь достать свой стульчик или колышек рукой. Побеждает тот, кто сделает это первым.

Коршун и наседка

Одного из играющих выбирают коршуном, другого – наседкой. Остальные изображают цыплят и становятся, гуськом держась за платья или пояс друг друга. Впереди стоит наседка. Коршун сидит на корточках в двух метрах от нее копает ямку. Наседка спрашивает его: «Коршун, коршун, что ты делаешь?»

Коршун отвечает: «Ямочку копаю».

- «На что тебе ямка?»

- «Копеечку ищу»

- «На что тебе копеечка?»

- «Иголочку купить»

- «На что тебе иголочка?»

- «Мешочек сшить»

- «На что тебе мешочек?»

- «Камешки класть»

- «На что тебе камешки?»

- «В твоих детей бросать»

- «Не дам тебе деток своих»

Наседка раскрывает руки в стороны, прикрывая цыплят, которые стоят за ней. Коршун бросается на цыплят, стараясь поймать сзади стоящего цыпленка. Наседка защищает их. Каждого пойманного цыпленка коршун отводит в сторону, и те не принимают больше участия в игре. Игра продолжается до тех пор, пока коршун не переловит всех цыплят или же по условию поймает одного, который становится коршуном, а коршун становится наседкой. Теперь новый коршун после переговоров с наседкой ловит последнего цыпленка.

Цыплята, стоящие гуськом за наседкой, не имеют права расцепляться. Кто отцепится, тот выходит из игры.

Перетягивание в квадрате

Для игры нужна толстая веревка длиною 8-12 м, концы ее крепко связываются. Четверо играющих берутся за веревку, образуя квадрат. На расстоянии 2-3 м от игроков по углам квадрата ставятся кегли.

По сигналу игроки начинают тянуть веревку, каждый в свою сторону, стараясь дотянуться до кегли и взять ее. Побеждает тот, кто раньше схватит кеглю. После этого идет перетягивать веревку следующая четверка и т. д.

Можно устроить соревнование между победителями четверок.

Кегли обязательно находятся на равном расстоянии от каждого игрока. Если кто – нибудь из перетягивающих игроков веревку отпустит ее, он выходит из игры, и на его место становится новый игрок.

Разрывание цепи

Игроки делятся на две команды, равные по силам и по числу игроков. Каждая команда, взявшись за руки, образует цепь. Цепи располагаются одна против другой на расстоянии 10-15 м. Сильных игроков лучше поставить в центре цепи, более слабых по краям. Представители команд, по считалке или жребию, определяют кому начинать.

Игрок первой выбранной команды (лучше сначала крайний, более слабый) бежит к цепи соперников и старается с разбега разорвать ее в любом месте. Если он разорвет ее, то оторванную, меньшую часть берет к себе в плен и ставит в стороне или присоединяет к своей цепи. Если же ему не удается разорвать цепь, то он сам становится пленником, отходит в сторону или присоединяется к цепи. Затем выходит игрок из другой цепи и забирает меньшую часть ее. Игра идет до тех пор, пока все игроки одной команды не перейдут к другой.

Можно (по договоренности) разорвав цепь, забирать не часть цепи, а только двух игроков, между которыми была разорвана цепь.

Самых сильных игроков обычно посылают в конце игры, и они разрывают цепь в середине, где находятся более сильные игроки.

Команда, забравшая всех игроков соперников в плен, считается победительницей.

Наталья Рак

 

 

07.04.2014

Комментарии (0)
Добавить комментарий:
Ваше имя: ( обязательно )
Ваш e-mail: ( не публикуется )
Ваш комментарий:
Осталось символов : 3000

Защитный код
Введите цифры c картинки: